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第壱回東方緋闘劇主催 MHP3rdオフin下関 日時 2/12(土) 狩猟開始 10 00~ 終了時刻 20 00 ※途中入場・退室可(ただし、途中入場・参加につきましてはこちらに事前に連絡して頂いている方に限ります。) 会場 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F805会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 募集定員 41名(スタッフは除く) ※途中参加は事前に連絡をされている方のみですが、参加希望人数により受付できない場合がございます。 参加費 1000円 ※お菓子や飲み物につきましては、こちらである程度用意は致しますが、数に限りがある場合がございます。 持ち込んでいただく物 PSP モンスターハンターポータブル3rd 充電器 DLクエスト(必要な方のみ) ※ソフトは必ず改造されていないソフト(またはデータ)を使用してください。改造している物を使用している事が発覚した場合、いかなる理由がありましても途中で退場して頂く場合がございます。 タイムスケジュール 10 00~ 午前狩猟開始 12 30~ 食事休憩(狩りは可) 14 00~ 午後狩猟開始 16 00~ 狩猟タイムアタック(予定) 18 00~ タイムアタック終了 20 00~ 終了 片付け 21 00 全日程終了 完全撤収 タイムアタックについて 1つのクエストのタイムを競います。 クエストに関しては当日、こちらから発表いたします。 2人1組で行います。パートナーはこちらがランダムに決定いたします。 武器の使用制限はありません。ただし、パートナーとの武器の重複は禁止です。 タイムアタックの景品を持ち込んで下さる方も大歓迎です。 参加希望について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 2/11までに、上記のメールアドレスに「第壱回MHP3rdオフin下関参加希望」という件名にして、下記のテンプレートに従って送ってください。 mixiのコミュニティを利用して、下記のテンプレートに従って書かれても参加表明した事になります。是非ご利用ください。 モンスターハンターin山口県コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725394 comment_count=4 comm_id=3099856 MHP3関門海峡ギルド下関集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725317 comment_count=0 comm_id=2229628 MHP3山口県集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59891092 comm_id=5272313 参加希望テンプレート 1.エントリー名 2.エントリー名の読み方 3.参加時間帯 4.好きな武器 5.参加への意気込み 参加希望記入例 1.水月魅音 2.すいげつみおん 3.終日 4.男は黙って太刀! 5.どうぞよろしくお願いいたします! 当日について ナンパや悪質な勧誘目的で参加される方はご遠慮ください。そういった被害にあわれた方でも、こちらは一切責任を負いかねます。 低HRクエストにも文句を言わない方、手伝ってあげるという寛大な心でお願いいたします。 暴言・煽りなど、人が不快に感じる発言は控えるようにお願いいたします。 その他質問・意見について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 上記のメールにお気軽にお送り下さい。また、メニュー項目にある掲示板を利用されてもかまいません。 このページは随時更新していくものとします。
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火属性とは? 近接 長所 短所 魔法 長所 短所 補助 火属性のステータスふり方の例 近接 魔法 補助 火属性とは? 火属性は、近接・魔、共にパワーの高い攻撃タイプ。 しかし、女神スキル「熱火呪」を味方にまく補助タイプでもあります。 また、スキルのSP消費が近接・魔法ともに低く、初心者にも向いている属性。 課金をしなくても十分クエストで役立てる属性です。 近接 長所 火力においてTOPクラス。 弱点の水にもブラッドバイトで対応できたりする。 攻撃力においては問題ないため防御装備をがっちり着ていけば安定する。 全体攻撃・レインアローでかなりのダメージを与えられる。 短所 全属性の中で防御面において一番危うい。 大地の鏡の前では完全に無力(杖持てばダメージとおるけど理想ではない)、隠形術には竜魂スキルしか当たらない。 水属性魔法喰らうと一撃でやられる可能性あり。 魔法 長所 範囲魔法のエキスパート。横2、縦3、十字型、6範囲という充実した範囲スキルを持つ。 MATKを上げる装備が多いのでMATKをあげやすい。 コンフューズが近接より当たりやすい。 封印や状態以上に強いのも特徴。 短所 ブラッドバイトのような無属性スキルがないため、水相手に大幅な火力ダウン。 水鏡をはられてしまうとさらにダメージ減少。 単体スキルが少し弱め。 補助 基本的に熱がまければ問題はない。 熱まき用のサブとしてSTRもINTもあげずに、CON、WIS、AGIだけを上げるという極端なふり方してもおk。 しかし熱まき用サブを転職させる必要はあまりないので、途中で育成をやめる人も多い。 火属性のステータスふり方の例 近接 未転職のうちはまずCON70~100を目指す。 次にSTR85、AGI4、WIS18~42とあげていくといい。(WISとAGIは逆にしてもおk) これが基本形、そのあとはSTR2、CON1や、STRのみ上げたり。 ※未転職でも近接、魔問わず熱火呪習得は必須。そのため未転職のうちからWISはそれなりにあったほうがいい(熱火呪の消費SPは82と高いため) 未転職~攻撃型 STR100↑、CON70~100、INT0、WIS18~42、AGI4 未転職のなかではパワーが高いほう。でも転職者がいるPTではおとなしく熱をまいたほうがいい。 未転職~防御型 STR85、CON100↑、INT0、WIS2~18、AGI4 攻撃型より死ににくい。ナイト装備でDEFとSPDどちらも得られるので熱まきとして期待できる。 転職~サムライ型 STR300↑、CON150くらい、INT0、WIS18~42、AGI4 高い攻撃力とHP、SPを確保したバランスのとれたふり方。42までふってコンフューズを覚えれば緊急時に役立つかも(強力な攻撃スキルである竜魂、職スキルの消費SPはそれぞれ191と152と高いため、それなりにSPはあったほうがいい) 転職~ウォーリアー型 STR150、CON350↑、INT0、WIS18~42、AGI4 とにかく硬い。よっぽどのことがない限り死ぬことはない。しかしこのタイプはあまりみない。 魔法 近接と同じくCONの確保。 魔法はAGIにふる必要がないので、INT86、WIS18↑と上げてけばおk。 未転職~攻撃型 STR0、CON70~100、INT100↑、WIS18~42、AGI0 レインアローの代わりとして列火陣を使う攻撃型。転職者がいるなら熱まき。 未転職~防御型 STR0、CON100↑、INT86、WIS18~42、AGI0 なかなかの硬さ。生き残りやすい。 転職~攻撃型 STR0、CON120~150、INT300↑、WIS18~42、AGI0 INTが魔法の命中率などを決めるので、CON、WISを少し削る人もいる。 実は攻撃スキルの関係で近接職よりSPを消費しないため、SP1000くらいあれば十分だったりする。 転職~クレリック型 STR0、CON350↑、INT86↑、WIS18~42、AGI0 ウォーリアー型より攻撃力は落ちるが防御力が高い。最近レイズを使う敵が出てきたので職スキルが使えるようになった。 補助 熱まき担当。サブで持ってる人が多い。 未転職~補助型 STR0、CON150↑、INT0、WIS18~42、AGIふりまくれ! 死なないだけのHPと熱を多くまくためのSP、速く動くためのSPDを確保。転職させなくてもいい。 ※HPが高いと攻撃、補助問わず敵に狙われやすいためINTにそれなりに振っておくのもあり。
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純☆5 恒常プレミアムガチャ 純☆5 期間限定プレミアムガチャ 純☆4 恒常プレミアムガチャ 純☆5 イベント配布 純☆4 イベント配布 純☆3 純☆2 純☆1 交換所限定 コラボ配布 お正月キャンペーンログイン報酬 3周年記念イベントポイント報酬 純☆5 恒常プレミアムガチャ ※名前の前に★マークがついているキャラクターは、チュートリアル終了後のモン娘選択で選ぶことができるモン娘です。 その中で赤い星マーク★のものは俺の嫁クエストが実装済のモン娘です。 名前の前に☆マークがついているのは、モン娘選択では選べないけど初心者限定ログインボーナス7日目の星5モン娘交換チケットで入手可能なものです。 個別記事及び最高レアキャラ解説と合わせてモン娘選択の参考にしてください。 赤いダイヤマーク◆がついているキャラクターは誓いの儀対応キャラクターです。 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ★◆なつき 土師 亜文 キマイラ 火属性のモン娘の攻撃が増加(特大) ★◆マリエール 照井 春佳 スフィンクス 火属性のモン娘の魔法力が増加(特大) ★◆シェーナ 山下 まみ ケットシー 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、味方の魔法力が増加(大) ★◆枷音 松嵜 麗 九尾 味方全員の攻撃が増加(小+) HPが50%以下でさらに増加 15%以下でさらに増加(特大) ★◆ミディ 高橋 未奈美 スターヴァンパイア 火属性のモン娘のHP・攻撃・魔法力が増加(中) ★◆ラフィア 久保 ユリカ ラードーン 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) ★◆ナシュワ 塩出 美彩希 ホルス 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) HPが50%以下でさらに攻撃力が増加(特大) ★◆テンセイ のぐち ゆり バイコーン 火属性モン娘の攻撃力が増加(大)、土属性のダメージを軽減(中) ★◆スウィル 秦 佐和子 ヘンウェン 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) ☆◆ルーフェ 高梁 碧 アラクネ 火属性モン娘の魔法力を上昇(大)、土属性モン娘の攻撃力を上昇(大) ☆◆ルーヴァル 鬼頭 明里 バルログ 異なる属性のモン娘が4体以上いる時、HPと攻撃力が増加(大) ☆◆ミヤビ 小林 ゆう ヤマタノオロチ 火・水・土属性モン娘のHPが増加(大) ☆◆フェイ 田中 ちえ美 リリン 火属性モン娘の魔法力が増加(特大)、モン娘が獲得する経験値が25%UP ☆◆タバサ 橋本 ちなみ クトゥグア 火属性モン娘の魔法力が増加(大)、土・水属性のダメージを軽減(中) ◆マチルダ 新井 里美 ニーズヘッグ 火属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) ◆なずな 徳井 青空 夜雀 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) 純☆5 期間限定プレミアムガチャ 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 メイド ルセッタ 山本 亜衣 エンプーサ 火属性と風属性のモン娘の魔法力が増加(大) 巫女 レミラ 古城門 志帆 メテオドラゴン 火属性のモン娘の攻撃・魔法力が増加(大) パティシエール 枷音 松嵜 麗 九尾 火属性のモン娘のHP・魔法力が増加(中+) ナース セリスタ 長谷 美希 スキュラ 火属性のモン娘のHP・攻撃が増加(中+) 春服 リゼ 三上 枝織 サラマンダー 火属性のモン娘のHPが増加(大)、土属性のダメージを軽減(中) 闇盟約 シャーロット 伊達 朱里紗 メデューサ 火属性のモン娘の魔法力とHPが増加(中) 七夕 ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(中)し、チェイン受付時間が増加(大) 太陽のアウスレーゼ 日笠 陽子 フォルネウス 火属性のモン娘の攻撃力・魔法力・速度が増加(中) ゼットン 加藤 英美里 怪獣娘 味方モン娘のHPが増加(中) 火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(大) ラブリー シェーナ 山下 まみ ケットシー 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPが増加(特大)し、火属性モン娘の魔法力と速度が上昇(特大) ハロウィンマリエール 照井 春佳 スフィンクス 火属性モン娘のHPが増加(中)し、魔法力が増加(特大) ちび枷音 松嵜 麗 九尾 異なる属性モン娘が3人以上いる場合、火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(特大) 聖歌隊 セリスタ 長谷 美希 スキュラ 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) 温泉 フェリス 山下 まみ フレスベルグ 火属性モン娘のHPと速度が増加(中) 土属性のダメージを軽減(大) エメリア 茅野 愛衣 サキュバス 火属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) お医者さん チルチル 大和田 仁美 アルラウネ 火属性のモン娘のHPと魔法力が増加(大) 佐藤早紀絵 日笠 陽子 サキュバス 火属性のHPと攻撃力が増加(大) 銀盤の求道者 ククル 久保 ユリカ レヴィアタン 火属性と水属性モン娘の魔法力が増加(大)、チェイン受付時間が増加(大) 愛の魔法少女 ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド 味方モン娘のHPと攻撃力が増加(大) チェイン受付時間が増加(大) 炎の魔法少女 リゼ 三上 枝織 サラマンダー 火属性モン娘の魔法力が増加(特大) 土属性ダメージを減少(大) メイド ラフィア 久保 ユリカ ラードーン 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(特大)、モン娘が獲得する経験値が20%UP 悪の幹部 ラビリエ 小市 眞琴 朱雀 HPが30%以下の時、味方の攻撃力、魔法力、速度が増加(特大) 白ワンピ リチェル 吉田 有里 インプ 火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(大) チェイン受付時間増加(大) グラビア ミディ 高橋 未奈美 スターヴァンパイア 火属性モン娘の魔法力が増加(大)、火・水属性のダメージを軽減(大) お月見 テレイア 牧野 天音 ヘルメース 火属性のモン娘のHP・攻撃力・速度が増加(大+) HD2号Ver.DH 奥野 香耶 AI 火属性のモン娘のHP・魔法力が増加(特大) アマテラス 伊藤 美来 英雄 火属性モン娘の魔法力と速度が増加(大)、HPが増加(中) ブルマ ラクレス 武田 華 ステンノ 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) チェインの受付時間が増加(大) ◆エーテル 牧野 由依 菊魔王 火属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になる ◆ミーティア 石上 静香 デカラビア 味方モン娘の速度を増加(特大)し、火属性モン娘の攻撃力を増加(中)し、チェインの受付時間が増加(大) プレゼント シャロン 谷井 あすか メメントモルス 火属性モン娘の魔法力が増加(特大)、チェイン受付時間が増加(大) Zちゃん 本多 真梨子 ロボットガールズ 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大)、速度が増加(中) バレンタイン ルリエ 大空 直美 カーバンクル 火属性のモン娘のHPと速度が増加(大)し、魔法力が増加(特大) 浅木 泉水 新田 ひより 思い人 火属性モン娘の攻撃力が増加(特大)、速度が増加(中+) 暴走 ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド 火属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大) HPが90%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になる ★◆シンシア M・A・O ユウシャ 火属性モン娘の攻撃と魔法力が増加(大)し、速度が増加(大+) ガッツ星人(マコ) 松田 颯水 怪獣娘 味方モン娘のHPが増加(大) 火属性と水属性モン娘の攻撃力が増加(大) 学生 ユエル 石原 夏織 エウリュアレ 味方モン娘の速度が増加(大+)、チェインの受付時間が増加(大) 虐の魔法少女? 枷音 松嵜 麗 九尾 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(大)し、攻撃力が増加(特大) スク水 ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(大)し、攻撃力が増加(特大) ファミレス カトレア 宮本 佳那子 フェニックス 火属性モン娘のHPが増加(大)し、魔法力が増加(特大) HPが50%以下の時、味方モン娘の速度が増加(特大) 夕海の菊 エーテル 牧野 由依 菊魔王 火属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) HPが80%以上の時、火属性モン娘の攻撃回数が2回攻撃になる 夏祭り タバサ 橋本 ちなみ クトゥグア 火属性モン娘の魔法力が増加(特大)、火と土属性のダメージを軽減(大) ぺこら 小坂井 祐莉絵 天使 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) ◆ルイン 加隈 亜衣 鏡の魔王 火属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大+)、HPが100%でさらに攻撃力が増加(特大+) 海上料理人 かえで 千本木 彩花 ヤオビクニ 火属性モン娘のHPと魔法力を増加(大+) 土属性ダメージを軽減(大) ハロウィン ソーラ 小林 桂子 風神 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと魔法力と速度が増加(大+) 覚醒 ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド 火属性モン娘の攻撃力が増加(特大+) HPが90%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になる チェインの受付時間が増加(超絶) 温泉 あさつき 西 明日香 バロメッツ 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、味方モン娘のHPが増加(特大)し、魔法力が増加(大+)し、速度が増加(大) IF エーテル 牧野 由依 菊魔王 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) HPが80%以上の時、 火属性の攻撃回数が2回攻撃になる IF ミーティア 石上 静香 デカラビア 火属性モン娘の速度が増加(特大+)HPが90%以上の時、火属性の攻撃回数が2回攻撃になるチェインの受付時間が増加(特大) クリスマス ラフィア 久保 ユリカ ラードーン 味方モン娘のHPが増加(大+) 火属性モン娘の魔法力が増加(特大) 堕ちた花嫁 シンシア M・A・O ユウシャ 火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(特大) 、HPが増加(大) ◆ディスティ 佐藤 利奈 スプンタ・マンユ 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合 味方モン娘のHPと速度が増加(特大)し、攻撃力が増加(中) 純☆4 恒常プレミアムガチャ 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆セリーヌ 土師 亜文 ミノタウロス 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方の攻撃力が増加(中) ◆X-07(エレナ) 三上 枝織 イビルアイ 土属性のダメージを軽減(大) ◆メルリン 桑原 由気 メフィスト 味方の攻撃力が20%減少するが、獲得ゴールドが25%UP ◆エルハーム 土師 亜文 ランプの精 火属性のモン娘の魔法力・チェインの受付時間が増加(中) ◆メア 戸田 めぐみ アルミラージ 火・土属性のモン娘の魔法力が増加(中) ◆パリエ 和氣 あず未 マグマスライム 火属性のモン娘のHPが増加(中)、土属性のダメージを軽減(大) ◆ポポル 久保田 ひかり 化け狸 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(中) ◆フランジュ 武藤 志織 フルフル 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(中) ◆リリウム 逢沢 ゆりか ガルダ 火属性モン娘のHPと速度が増加(中) モン娘が獲得する経験値が25%UP 純☆5 イベント配布 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆レミラ 古城門 志帆 メテオドラゴン 味方全員のHP・攻撃・魔法力アップ(小) ◆桃千 矢野 亜沙美 ソンギョウシャ HPが15%以下の時、味方の攻撃が増加(特大) ◆リチェル 吉田 有里 インプ 味方の攻撃力が減少(中)するが、HP・魔法力が増加(中+) ◆えれな 三上 枝織 イビルアイ 火属性のモン娘の魔法力が増加(小)、土属性のダメージを軽減(中) ◆メイカ 高橋 未奈美 火車 火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(小) チェイン受付時間が増加(中) ミクラス 鈴木 愛奈 怪獣娘 味方モン娘のHPが減少(大)するが、攻撃力と速度が増加(大) クリスマス メルリン 桑原 由気 メフィスト 火属性モン娘の魔法力を上昇(小)、獲得ゴールドを25%UP レッドキング 五十嵐 裕美 怪獣娘 火属性モン娘の攻撃力が増加(中+) ◆ロロジー 野村 真悠華 獏 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと魔法力が増加(中+) こどもの日 パステル 高木 美佑 マリオネット 火属性モン娘のHPと速度が増加(中) 皇 すなお 大地 葉 人間 味方モン娘のHPと攻撃力を上昇(中) ◆カトレア 宮本 佳那子 フェニックス 火属性モン娘のHPと魔法力が上昇(中+) お祭り ニール 竹内 恵美子 イフリート 味方モン娘のHPが増加(大)チェインの受付時間が増加(大) モン娘が獲得する経験値が25%UP 千住 南海 山本 亜衣 思い人 火属性のモン娘の攻撃力と魔法力が増加(中+) 黄泉の番人 メイカ 高橋 未奈美 火車 火属性と風属性のモン娘の魔法力が増加(中+) 火属性の攻撃力が増加(中+) 純☆4 イベント配布 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆リゼ 三上 枝織 サラマンダー 火属性のモン娘のHPが増加(特大) ◆パステル 高木 美佑 マリオネット 火属性のモン娘の速度が増加(中) ◆リーフォウ 七瀬 亜深 コープス 味方の速度が20%減少するが、味方全員のHPが増加(中+) ◆マンシャオ 近藤 唯 火鼠 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、味方モン娘の攻撃力が増加(中) ◆レッドハート 金子 有希 アドラメレク 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) ◆フィーザ 優木 かな ヒポグリフ HPが50%以下の時、火属性モン娘の攻撃力と速度が増加(中)するが魔法力は減少(小) ◆サンカ 下地 紫野 シーサー 火属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中+) 純☆3 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆ユーリア 竹内 恵美子 エキドナ 火属性のモン娘の攻撃力・魔法力が増加(中) ◆ちどり 竹内 恵美子 キキーモラ HPが50%以下の時、味方の攻撃が増加(大) ◆ラナン 大空 直美 レッドパイレーツ 火・風属性のモン娘のHPが増加(中) ◆ランタン 松嵜 麗 エインセル 火・風属性のモン娘の魔法力が増加(中) ◆ニール 竹内 恵美子 イフリート 火属性と風属性のモン娘の攻撃が増加(中) 純☆2 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆ザッハトルテ なし グール HPが50%以下の時、味方の攻撃が増加(中) ◆ももみ なし ファイアーゴーレム 土属性のダメージを軽減(中) ◆ロズエル なし スパークス 味方の魔法力が増加(少し) ◆ダルタニャン なし ビートルフェンサー 火属性のモン娘の攻撃が増加(小) ◆レイノ なし セーラードッグ 味方モン娘の魔法力が増加(小) 純☆1 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆プーモ なし 炎のオーク 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値がほんの少しだけ増加 ◆タマ なし ゴブリンレッド 獲得ゴールドが少しだけ増加 ◆エンカ なし レッドコボルト モン娘が獲得する経験値が少しだけ増加 ◆ヒヨ なし レッドバット 味方全員の攻撃・魔法力がほんの少しだけ増加 ◆デイジー なし サイエンスアルパ 味方のHPが少しだけ増加 ◆レジェル なし 赤のトロール 味方モン娘の攻撃力が増加(小+) 交換所限定 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆ラビリエ 小市 眞琴 朱雀 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合 火属性モン娘の攻撃回数が2回になる ◆シモーネ 小清水 亜美 アスモデウス 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合 味方のHPと攻撃力が増加(大) ◆きなこ 相沢 舞 サタン 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと速度が増加(大) ★◆ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド チェインの受付時間が増加(大) ◆マリアンヌ 高田 憂希 パイモン 火属性モン娘の攻撃力が増加(大) 土属性ダメージを減少(大) ◆アンジェリカ 松井 暁波 ウガルルム 火属性モン娘の攻撃力が増加(大) 、HPが90%以上の時、味方モン娘の速度が増加(特大) コラボ配布 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ココ なし 天使 火属性のダメージを軽減(大) 渋谷さやか なし 小悪魔 HPが最大の時、味方モン娘の攻撃力が増加(中+) すーぱーそに子 すーぱーそに子 人間 土属性ダメージを軽減(中) ハッカドール2号 奥野 香耶 AI 味方モン娘のHPと速度が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) ミア なし オトメギア 火属性モン娘のHPと攻撃力が増加(中) 猫又 なし 妖獣 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) お正月キャンペーンログイン報酬 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 新年 ノルン 照井 春佳 ヘルハウンド 火属性モン娘の攻撃力と速度が増加(中)し、チェイン受付時間が増加(大) 3周年記念イベントポイント報酬 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 お祝い シンシア M・A・O ユウシャ 味方モン娘のHPと速度が増加(中)モン娘が獲得する経験値が25%UP リーダースキルは最大進化時のデータです 並び順はリリース昇順になっています 個別記事が無いキャラ、抜けのある記事の追加作成を募集しています。画像のみ、記事のみの追加も歓迎です
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キャラクター 火属性 キャラクター 火属性彩瀬 魅彩 楠 沙羅 芥 美亜 時任 鎖 天下 芯 勅使河原 ユカリ 彩瀬 魅彩 彩瀬 魅彩 刀 火属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力84%の火属性ダメージ(2回) チャージターン0 灼火(スキル1) 敵単体に威力232%の火属性ダメージ(2回) チャージターン2 気焔(スキル2) 敵単体に威力415%の火属性ダメージ(1回)&敵単体に攻撃力ダウン(10%/3ターン) チャージターン4 晃陽(スキル3) 自身に攻撃力アップ(20%/3ターン) チャージターン4 緋剣(異能解放) 敵単体に威力385%の火属性ダメージ(3回) 必要RBゲージ100 パッシブスキル 人間の底力(スキル1) 自身の現在HPが最大HPの50%以下のとき、攻撃力アップ 親友で、戦友(スキル2) 前衛が2人以上のとき、火属性攻撃力アップ ステータス HP 2390 命中 100 攻撃力 340 回避 88 防御力 120 クリティカル 7 火属性攻撃力 9 楠 沙羅 楠 沙羅 鎚 火属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力173%の火属性ダメージ(1回) チャージターン0 華壊胴(スキル1) 敵単体に威力210%の火属性ダメージ(2回)&敵単体に火傷効果(3ターン) チャージターン4 捩華(スキル2) 敵全体に威力84%の火属性ダメージ(3回) チャージターン3 華偲(スキル3) 自身に攻撃力アップ(15%/3ターン)&自身に火属性攻撃力アップ(15%/3ターン) チャージターン4 金鮮華(異能解放) 敵単体に威力606%の火属性ダメージ(2回) 必要RBゲージ100 パッシブスキル 火事場の花(スキル1) 火傷状態の敵に対して、防御力アップ ステータス HP 2525 命中 97 攻撃力 344 回避 84 防御力 120 クリティカル 7 火属性攻撃力 10 芥 美亜 芥 美亜 大剣 火属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力169%の火属性ダメージ(1回) チャージターン0 ヒートビート(スキル1) 敵単体に威力268%の火属性ダメージ(2回) チャージターン3 フレアストライク(スキル2) 敵全体に威力232%の火属性ダメージ(1回) チャージターン4 バーンアップ(スキル3) 自身に攻撃力アップ(30%/3ターン)&自身に防御力ダウン(20%/4ターン) チャージターン5 バーニング・ダウン・ザ・ヴィラン(異能解放) 敵単体に威力403%の火属性ダメージ(3回) 必要RBゲージ100 パッシブスキル 弱肉強食(スキル1) 攻撃力アップ&防御力ダウン&最大HPダウン ステータス HP 2005 命中 97 攻撃力 361 回避 83 防御力 115 クリティカル 5 火属性攻撃力 11 時任 鎖 時任 鎖 機関砲 火属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力23%の火属性ダメージ(5回) チャージターン0 Deadly Drive(スキル1) 敵単体に威力64%の火属性ダメージ(8回) チャージターン2 Death Dance(スキル2) 自身に火属性攻撃力アップ(15%/3ターン)&自身にクリティカル率アップ(10%/3ターン)&自身に回避率ダウン(100%/3ターン)&自身に火傷効果(5ターン) チャージターン5 Destroy the Day(スキル3) 敵全体に威力175%の火属性ダメージ(2回) チャージターン3 My Dearest(異能解放) 敵全体に威力71%の火属性ダメージ(10回)&自身に麻痺効果(3ターン) 必要RBゲージ100 パッシブスキル エクスタシィィイ!!(スキル1) 自身が火傷状態のとき、RB攻撃力アップ ステータス HP 2245 命中 92 攻撃力 351 回避 83 防御力 116 クリティカル 5 火属性攻撃力 9 天下 芯 天下 芯 杖 火属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力67%の火属性ダメージ(2回) チャージターン0 ファシネイト・スペル(スキル1) 敵単体に防御力ダウン(10%/3ターン)&敵単体に火属性防御力ダウン(15%/3ターン) チャージターン4 アセンション・フレイム(スキル2) 敵単体に威力82%の火属性ダメージ(5回) チャージターン2 フォビドゥン・セント(スキル3) 味方全体に火属性攻撃力アップ(15%/5ターン) チャージターン6 ブラック・アウト・ブレイク(異能解放) 敵全体に威力107%の火属性ダメージ(4回)&敵全体に火傷効果(3ターン) 必要RBゲージ100 パッシブスキル ファム・ファタール(スキル1) 火傷状態の敵に対して、攻撃力アップ ステータス HP 2660 命中 100 攻撃力 316 回避 87 防御力 120 クリティカル 6 火属性攻撃力 12 勅使河原 ユカリ 勅使河原 ユカリ 銃 火属性 アクティブスキル 通常攻撃 敵単体に威力46%の火属性ダメージ(3回) チャージターン0 ノーブル・プライド(スキル1) 自身にHP回復(最大HPの25%)&自身に弱化効果耐性(1回) チャージターン5 ライト・マイ・ファイア(スキル2) 敵単体に威力77%の火属性ダメージ(5回) チャージターン3 レディ・セット(スキル3) 自身に攻撃力アップ(20%/3ターン)&自身にRBゲージ増加量アップ(50%/3ターン) チャージターン4 バレット・イン・ザ・ローズ(異能解放) 敵単体に威力182%の火属性ダメージ(5回) 必要RBゲージ100 パッシブスキル 不朽の薔薇(スキル1) 自身の現在HPが最大HPの30%以下のとき、風属性防御力アップ ステータス HP 2676 命中 98 攻撃力 352 回避 88 防御力 135 クリティカル 9 火属性攻撃力 100 火属性防御力 30 水属性防御力 10 風属性防御力 50 光属性防御力 30 闇属性防御力 30
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通常弾メイン 貫通弾メイン 散弾メイン 属性弾メイン 通常弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アグナSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:点射珠【1】×4、攻撃珠【2】、攻撃珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16] 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 最大数生産 立ちのバセカム、しゃがみのユプカム、双方で扱える初心者からベテランまで御用達の装備 必要なスキルをすべて備え、常に安定した高火力を発揮する ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(精密射撃+5,調合数+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、点射珠【1】×3、強弾珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【小】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 耳栓 最大数生産 ユプカム、バセカムの基本スキルに耳栓を追加した装備 しゃがみ時やリロード直後の怒り咆哮をさらに攻撃時間にすることによって高火力を発揮する ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ベリオUレジスト [0] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,精密射撃+10) [0] 装飾品:跳躍珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、体力珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[20] 水[-2] 氷[-2] 雷[-13] 龍[16] 計[19] 攻撃力UP【中】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 回避距離UP 崩砲バセカムルバス用回避距離装備 しゃがむ隙がほとんどないアルバ等に使用する立ち撃ちメイン装備 貫通弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 烈風砲【裏黒風】の対ジョーを想定した装備 弱点への会心率100%で高火力を発揮し、立ちまわりを楽にする回避性能を備える ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:痛撃珠【1】×3、貫通珠【1】×2、攻撃珠【3】×2、達人珠【2】 耐性値:火[22] 水[0] 氷[-4] 雷[-5] 龍[2] 計[15] 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP バズディアーカ用火力特化装備 ドリンクスキルの火事場力を併用し短期決戦を狙う場合には、上記の烈風砲装備より適している 散弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [128→220]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:強弾珠【1】×2、散弾珠【3】、強弾珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[13] 水[3] 氷[-4] 雷[-7] 龍[6] 計[11] 見切り+2 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】汎用装備 散弾しゃがみをメインに、立ち撃ちは通常弾を用いるスキル構成 クセのない時計の味をそのまま生かす装備 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [152→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンUキャップ [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(反動+5,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、散弾珠【3】×2、抑反珠【1】×3 耐性値:火[15] 水[-3] 氷[-2] 雷[-6] 龍[4] 計[8] 攻撃力UP【中】 弱点特効 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 崩砲バセカムルバス用散弾特化装備 散弾Lv3用の反動軽減に散弾強化、弱点特効と必要なスキルのみのシンプルな構成 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [93→174]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:アロイレジスト [1] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(反動+5,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×4、痛撃珠【3】、攻撃珠【2】 耐性値:火[7] 水[2] 氷[-5] 雷[-3] 龍[4] 計[5] 攻撃力UP【中】 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP パッチペッカー用散弾特化装備 散弾Lv1,2,3すべて無反動かつ最速リロードと極めて扱いやすい装備 火炎弾や電撃弾がしゃがめるため、散弾と共に有効なモンスターには最適 属性弾メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [150→232]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:エスカドラアルマ [2] 腰装備:エスカドラフォルス [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(回避距離+6,調合数+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】、属攻珠【1】、抑反珠【3】×2、弾製珠【1】、抑反珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[2] 氷[-3] 雷[6] 龍[-2] 計[10] 装填数UP 反動軽減+1 属性攻撃強化 回避距離UP 最大数生産 カオスウィング用汎用属性装備 滅龍弾以外の属性弾に物理弾Lv3まで、すべて無反動かつ装填数も優秀な装備 回避距離で足回りを良くし、扱える弾種の広さから大連続も問題なくこなせる器用さを持つ コメント 名前 コメント
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MHP3rd チート ゲームID/タイトル _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ポーチ内のアイテム99個 _C0 Po-ti Item ALL 99 _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスのアイテム99個 _C0 Box Item ALL 99 _L 0x8134C246 0x03200004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスにアイテムを全て出現 _C0 Box All Max _L 0x8134c244 0x03200002 _L 0x10000000 0x00000001 お金最大 _C1 Money Max _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 YUKUMO P 99999 _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0098967F 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 HPを120で固定 _C0 HP 120 Fixing _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000 切れ味落ちない _C0 Edge Infinity _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Fixing _L 0x00D4283C 0x0000004B 無限剥ぎ取り&無限採取 _C0 Strip Infinity _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E8F8 0x00000000 攻撃力n倍 _C0 Attack Multiple _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840(2倍)/880(4倍)/8C0(8倍)/900(16倍)/ 940(32倍)/980(64倍)/9C0(128倍)/A00(256倍) 名前 コメント
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連射矢メイン 貫通矢メイン 拡散矢メイン 連射矢メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [8]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 武器スロ1で出来る汎用連射弓装備 空きスロ8にはアイテム使用強化や回避性能、ランナーと言った幅広い選択が可能 また、散弾強化を付けると通常弾強化が死ぬが、月穿ちセレーネ用装備としても使用出来る ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、達人珠【2】×2 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】用火力特化装備 溜め3即撃ち可能な腕があればファーレンを凌ぐ火力となる 溜め短縮5達人8・溜め短縮3達人10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 月穿ちセレーネ用増弾連射装備 溜め4を解放すると、火属性連射弓として最高の性能を誇る ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 溜め短縮5攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 貫通矢メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】×2、早復珠【1】 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 角王弓ゲイルホーン用貫通強化装備 必須の強撃瓶追加に、見切りと弱点特効で会心率を強化 非常に高い火力を持つ一品 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 突風弓【裏影縫】用貫通強化装備 弱点への会心率が100%になり非常に高い火力を生み出す ドボルベルグやイビルジョー等の体が大きく弱点部位も大きい相手には最適な装備 痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能 拡散矢メイン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [178→276]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、痛撃珠【1】 耐性値:火[14] 水[-7] 氷[4] 雷[-8] 龍[14] 計[17] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 月穿ちセレーネ向き拡散強化装備、スロ1拡散弓である漠浪弓【豊穣】でも使用可能 物理攻撃力が高く、弱点部位の大きい相手には火弱点でなくとも最適解になる優秀な装備 溜め短縮5攻撃8のお守りでも頭をシルバーソルキャップに、痛撃珠を攻撃珠に換えれば同じスキルが発動する ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [142→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ゴールドルナレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【3】、短縮珠【3】×2、散弾珠【3】×2 耐性値:火[12] 水[2] 氷[1] 雷[-7] 龍[6] 計[14] 集中 弱点特効 装填数UP 散弾・拡散矢UP 崩弓アイカムルバス用増弾拡散装備 溜め4を解放することで物理威力としては最高の拡散弓となる
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ここではMHP3を始めたと同時に「ガンランス」を選択した堅実な浪漫主義者にオススメ装備を紹介する。 途中からガンス始めました!って人も参考にしてね。 下位オススメ防具★1~5 HR1~アロイ一式 アグナ一式 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット 上位オススメ防具★6 HR4~ユクモノ・天一式 リノプロS一式 ボロスS一式 ウルクSキャップ ★7 HR5~アグナ一式(腕のみスティールS) スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) ★8 HR6~シルバーソル一式 下位オススメ防具 ★1~5 HR1~ アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 上位オススメ防具 ★6 HR4~ ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ウルクSキャップ ガンランス向けというより近接汎用装備。 回避ガンサー御用達の回避+4と攻撃+4のお買得セット。 ただしその見た目は特に男性キャラにとっては呪いだとか… ★7 HR5~ アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 (アレンジ例: ガード性能+2と砲術王の鉄板スキル搭載型 , ガード性能+2とガード強化の鉄壁スキル搭載型 , 心眼とガード強化の汎用スキル搭載型(剣聖のピアス不要) ) ★8 HR6~ ★8 HR6〜以降はこちらへどうぞ。 でも折角なので少しだけ。 シルバーソル一式 発動スキル:業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、体力-10 このランクまで来ると書くまでもないとは思うが、ほか武器でも有名な超汎用攻撃スキルの集まり。 スロットも10あるので大抵好きなスキルを付けられる。 スロット数で若干落ちるが腕をスティールSにするとガード性能が発動しやすくなりかなりガンス向けに。 胴もスキルポイント的に低いのでほか装備に変えても元スキルに影響が出にくい。 同じ切れ味と弱点特攻を合わせ持つウカム防具シリーズとも性能的な相性は抜群で結構いいとこ取りが出来る。 …この場合の見た目は気にするな。 ここまで来てる人ならスキルのことはよく分かってるだろうが装備で悩むなら取り敢えず選んで安定の超お得セット。 でも雷属性だけはカンベンな!
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単体攻撃技 全体攻撃技 補助技 合体技 単体攻撃技 ▼ボム 消費 威力 対象 5 MGC150 敵単体 ▼ブレイクボム 消費 威力 対象 10 MGC240 敵単体 ▼バーストボム 消費 威力 対象 15 MGC340 敵単体 MGC依存のオーソドックスな炎単体攻撃。 基本的な才能であり、お店にも売っているし道中でも拾える。 どれも普通に役立つが、DEFダウン効果のあるブレイクボムが特に扱いやすい。スイに使わせることでマールのPOW依存攻撃の威力を高められる。 バーストボムはINTも下げる可能性があるが、確率は減少。また、その頃にはパッションブレードという強力な才能も出てくる。 ▼炎のパンチ 消費 威力 対象 4 POW150 敵単体 ミストの館で宝箱から手に入るため入手は容易。一方、売られているのはマルクの移動才能書店であり、別のアイテムに変換しようとすると入手はかなり後になる。 簡単に手に入る割にミストの弱点属性であり、更にPOW依存のためこれのあるなしでミスト戦の難易度が変わる。これがあればかなり弱いボス。 その後も、POW依存である炎技はパッションブレードまで待つことになり、それまでに炎弱点の敵は多い。ミスト戦後も恒常的に持っておきたい強才能。コスパも良い。 ▼ダスクブレイズ 消費 威力 対象 12 POW150 敵単体 非常に強力な使用才能。火属性どころか全攻撃才能通しても強力な部類の技であり、POWが高いキャラには常時持たせておいても腐らない。 元々の威力は炎パンチと同じだが、ターン数が経過する程強いという特徴がある。 基礎威力に(100 + (15 * 経過ターン数) ) / 100 が乗算される。ここでの経過ターン数は0始まりであり、最大は40。41ターン目以降が最大威力となる。 最大だと威力7倍、つまり1050という驚異的な破壊力となる。これは純粋なPOW依存威力で言えば合体技を含めても1位。 まず1ターン目でも威力は150あり、炎のパンチと同じ。これが手に入る頃にSP消費12は軽く、初ターンで使う前提ですら炎のパンチの代替として用いても問題ない程度のコスパはある。 6ターン経過時点で既に威力は1.9倍の285、10ターン経過時点で2.5倍の375という下手な合体技より高い威力になる。それを僅かSP12で放てるかなりの壊れ才能であり、常に持っておくだけで難易度が変わるレベル。 41ターン目以降の威力は暴力の一言。威力1050をSP12で毎ターン放てる、何かの間違いかと言いたくなる性能。 流石に入手タイミングは火山と遅め。終盤の主力となる。 ターン経過で強くなるのは敵も同じなので、これを使ってくるボスは非常に強力ということになる。ハードやクリア後ボスは結構使ってくる。 ▼パッションブレード 消費 威力 対象 18 POW100 敵単体 ダスクブレイズと並んで強力な才能。 敵とのPOW差によって威力が変化する。差が大きいほど高威力なのだが、その上で基本威力はPOW依存なので、つまりPOWに特化した性能のキャラが使うとめちゃくちゃ強い。単純明快に強い才能。これのMGC差版は存在しない。ステータス差を用いる攻撃才能としては最も扱いやすいと言える。 ダスクブレイズと比較すると、こちらの方が入手可能時期が早い(大都市クウガ時点)、ターンが経過していない場合ならダスクブレイズより高威力、という部分で優れる。 一方で単体攻撃としては消費が重く、最速入手が味方のSPが伸びきっていない時期であり、乱発できないのが弱み。長期戦で使う場合基本ダスクブレイズが勝る。 ダスクブレイズが手に入るまでの間は単発火力火属性最強、というか全属性を通しても高い火力を持つ強力な技。ダスクブレイズが手に入ってからも、状況によってはこちらの方が強い。プレイスタイルに合わせてどちらで火力を取るかを選ぼう。 全体攻撃技 ▼ファイアー 消費 威力 対象 4 MGC100 敵全体 ▼ファイアーウォル 消費 威力 対象 8 MGC150 敵全体 ▼ファイアークロス 消費 威力 対象 12 MGC220 敵全体 MGC依存のオーソドックスな炎全体攻撃。 すべての全体攻撃を通しても最もSPが低い才能であり、汎用性の鬼。 ファイアーは一番最初の赤宝箱から手に入るチュートリアル的才能である上、続くダンジョンである森、館でもそこら中に弱点の敵がいる。初見プレイでは確実に使いまくることになる。 ファイアーウォルもリネル川辺で宝箱から取れる。川辺の敵も全て火が等倍以上になる上、回復ポイントの近くにあるため手に入れてすぐ稼ぎ作業に用いることができる。 クロスは宝箱から手に入るタイミングが遅いものの、炎属性攻撃自体が意味を持つコールドエリアの前で手に入るので使いどころはしっかり用意されている。 総じて『飛び抜けた強さではないが、ほとんど頻繁に使い続ける』才能。火属性の才能に迷ったらこれを入れればいい。説明不要の強力才能というポジションにいる。 ▼ファイアタックル 消費 威力 対象 14 POW180 敵全体 敵全体に攻撃するPOW依存の炎技。ただし、与えたダメージの3割だけ反動ダメージを受ける。 3割反動ダメージが来る割には威力が低く、コストも妙に高い。全体攻撃なので狙い撃ちすることもできず、非常に使い辛い才能。反動ダメージがなかったとしても普通にコストと威力が割に合わない。 本作は反動ダメージではAPが溜まらないので、AP溜めに使える訳でもない。 反動ダメージでHPが0になったらそのまま戦闘不能になるため、迂闊に使えない。 しかも手に入るのがフォーレン火山であり、有り得ないくらいタイミングが遅い。これより低コストで大して変わらない威力のPOW依存である炎のパンチが超序盤に手に入るというのに。仮にその前に手に入ったとしても使えない性能だが…… マルクの移動才能書店で火山より早く買えるが、それがどうした。 宝箱の位置も、取るのにそこまでかかる訳ではないがスルーして全く問題ない位置にある、と何もかも微妙な才能。二周目以降はコンプ狙いでもなければ取らずに進むことだろう。 全くの役立たずという訳ではなく一応、反動ダメージを使うと自発的に戦闘不能になれることを利用して低HP状態をお手軽に作れるという使い道がある。戦闘不能にしてからドーピングを使うことで簡単にHP1割の状態を作れる。特にマホウ編ではバランス崩壊クラスの所持才能である狂犬を発動させるための準備としてそこそこ役立つ。 「ぶちかまし」でも同様のことは可能だが、一応こっちの方が入手タイミングが早い。普通の攻撃才能としての性能は劣るが…… ▼アングリーマイン 消費 威力 対象 15 MGC50 敵全体 使用者のAPが高いほど与えるダメージが上がる才能。 具体的には基礎威力に3*現在APが加算される。APが100だと威力350であり威力7倍。逆にAP17以下だと100に満たないのでファイアーより弱い。 実はボム系の才能を持っていると才能強化で基礎威力が最大150加算される。最大まで才能強化してAP100の状態だと威力は500。これはメテオストライクよりはやや弱い程度の数値で、APは合体技を使わない限りそうそう減らないので、一度100になりさえすれば威力500をSP15でバカスカ撃ててしまうことになる。 こう書くと強すぎそうだが、最大限強さを発揮するには才能強化できるレベル50以上かつボム系の才能を3つ持っている必要がある。強力な使用才能が多くなる終盤でこれ含め使用才能欄が4つ埋まるのはかなり痛い。AP100にする準備が要ることも踏まえると500は妥当なレベル。 デメリット無し消費15全体威力500は数値としては紛れもなく最強だが、終盤は合体技が非常に強力なので、アングリーマインが特別壊れになるということはない。火属性が効かない相手もそこそこいる。 合体技が不要な局面ではかなり強力な攻撃手段。特に単騎で挑む必要がある局面では基本余るAPを威力に換算できるこの技が光る。ラスダンのセパレータ対策に使える。 ちなみに、敵が使う場合敵にはAPの概念がなく常に0として扱われるため、常時MGC依存50となる正真正銘の最弱技に変化する。その分使ってくる相手もほぼいないが。 ▼レッドレーザー 消費 威力 対象 13 POW75 MGC75 敵全体 5割の確率でSPEダウン効果。攻撃しつつSPEを下げることができる。 かなりコメントに困る才能。ぶっちゃけクソ弱いのだが、SPEダウン効果があるのでそれなりの低レベルで進行する際は稀に使える時がある、かもしれない。このゲームは敵にSPEで抜かれて困ることが少なくあまり旨味がないのだが、ハードでは使えなくはない。 威力がしょぼすぎるのでSPEダウン目的ならスピードダウナーで十分ではあるのだが、同才能は手に入り辛いので一応全体SPEダウンを撒ける上でちょっと入手しやすいこれを使うこともある、かもしれない。 ▼メテオストライク 消費 威力 対象 32 MGC520 敵全体 優先度マイナスの技。誰よりも遅く発動する。発動までに敵に攻撃されると攻撃が中断。 ロマン砲、と言いたいところだがこれが手に入る頃に高火力攻撃は合体技でほぼ間に合うので、合体技を押し退けてまで採用する意義は低い。 一応非合体技には貴重な必中効果があるのだが、合体技も必中なのでこれに優位性がある訳ではない。 消費も高い上に攻撃を受ければ不発。一応かばうを使うなどすればほぼ確実に出せるが、そこまでして出したいほどの超火力ではない。 総じて使いづらい技だが、マホウというキャラを象徴するような技であり、目立つことは目立つ。マホウが味方に入るパートでは自動行動でこの技を使う時があるが、大体敵に攻撃されて中断されてしまう。 ライバルとして登場するマホウはフレアフィールド&ひっさつで火力を増した上で相方のサクラがかばうでサポートして確実に出してくるので、初見殺しとしてのインパクトは絶大。それも発動ターンを把握していれば、レインフィールドを張る、スモークシールドを張る、先制技でかばうより先に攻撃して止めるといった対策手段は豊富なのだが。 ▼レイニーフレイム 消費 威力 対象 19 MGC240 敵全体 レインフィールド下で威力が下がらず、逆に倍になるという技。 消費は威力に対しては高めなものの、このレインフィールドでも使える炎技という独特なポジションで結構強力な技。まず威力上昇幅が高い。レインフィールドを使うだけで威力480でありメテオストライクと大差ないダメージを出せる。 手に入るのは終盤なので、高コストなことはそんなに気にならない。ファイアークロスの代わりに持っておくだけでも結構使える。 ▼バークフレア 消費 威力 対象 11 MGC70 敵ランダム 威力は低いがランダムな敵に5回攻撃をする。 攻撃回数が多い割に消費が低く、かなり扱いやすい炎技。弱点は当たる敵を指定できないことだが、敵が1体ならバーストボムより高火力になる。 攻撃回数が多いので、デバフ系の所持才能と相性が良い。具体的には黒魔術と併用で異常を撒いたりできる。 使用機会にも恵まれている。コールドエリアの気候メーターは炎属性の技が発動される度にメーターが減るという特徴があるため、5回発動するこの技は同ダンジョンと非常に相性が良い。更にバークフレアは普通に火山を攻略していれば通る道に置かれているので入手もしやすい。これを使って攻略しろとゲームが言ってるタイプの才能。 非合体技で他に固定発動回数が多い技が少ないので競合し辛いのも魅力。(AP消費技の流星剣程度。) ▼リベンジフレア 消費 威力 対象 20 POW150 MGC150 敵全体 優先度マイナスの技。誰よりも遅く発動する。発動までに敵に攻撃された回数分、攻撃回数が増える。 威力がPOWMGCに分散しており、一見イロモノ才能だが中々強い。一度も攻撃されなくても1回は攻撃できるため、コストを気にしなければとりあえず使ってもまあまあの威力。 たくさん攻撃してくる敵というのがこのゲームにはあまり多くないのでクリティカルな使いどころは少ないが、そういう場面では強い技である。 これの武器攻撃版であるリベンジソードは単体対象なら強いが、こちらは全体技。使い分けることは容易。 ▼ファイアダンス 消費 威力 対象 22 POW150 MGC100 敵全体 眠り状態の相手に対してダメージ2倍にして眠り解除。持っていると眠りがターン開始時に解除。 ダメージの方は2倍になってもそんなに高い訳ではない。しかも入手可能がラストダンジョンと非常に遅く、まずその辺りで眠りが効く相手が少ない。ヘルオークとかに使えなくもないが、そもそも眠らせる目的は行動封じなので、それを解除してしまうのはデメリットでもある。 注目すべきはパッシブ効果の方。使用才能としては非常に珍しく、持っているだけで眠りを解除できるという所持才能にも似た効果がある。眠り対策として一応使えるが、ターン『開始時』に解除するというのに注意。ターン終了時に眠っていると、次のターン開始時までは眠っているため行動を選べず、眠っているのと変わらない状態になる。実質『眠らされても1ターンだけで済む』という効果に近い。 ▼デリシャスフレア 消費 威力 対象 23 MGC200 敵全体 コックになったことがあると才能道場で教えてもらえる。与えたダメージの半分HPを吸収する。 普通に強い技なのだが、才能道場の技は非常に強力な効果のものがゴロゴロある上で10個までしか選べないという制限があるので、その中だと見劣りする部類。更にコックになるための装備を得るには最低2回ノーネーム・パレスに宿泊し、計3回特別コースの料理を食べる必要がある。出費が激しく、初めて大都市を訪れたくらいで取りに行くのは難しい。 本ゲームの中盤以降はHP回復手段が豊富になるので吸収があまり強くない。吸収専用の戦法を作るにしてもドレイングラブを装備するという代替手段もある。 一応吸収技の全体攻撃はこれしか存在しないので、吸収する時としない時を使い分けたりしたい場合には輝く時もあるかもしれない、というくらいの技。 ▼シビアバースト 消費 威力 対象 43 敵全体 (使用者の厳しさ-対象者の厳しさ)*10の固定ダメージを与える。 厳しさは極振りする価値が高い性格ではあるものの、極振りしている時点で普通にPOW依存攻撃した方が高いダメージを出しやすく、この技をあえて使う場面は少ない。 元々特別扱いであり、入手方法もかなり特殊なのでおまけ技みたいなもの。 ▼アーマーバーン 消費 威力 対象 45 POW320 MGC180 敵単体 使用者のDEFがPOWに加算されるが、使用後自らが不調状態になるという変わった才能。 入手できるのはクリア後。消費が高い上デメリット効果があり、最後の遊技場でもあまり強い技ではない。 能動的に不調を出せるのは面白くも見えるが、このゲームの不調は重い。状態異常を使うならアンノウンボムでなる猛毒等の方が扱いやすい。 補助技 攻撃才能ではないが火属性扱い。秘密の舞や七色の剣の時の持っている才能では火属性才能と判定される。レッドブレイカーを持っていれば火属性と扱われて与ダメUP被ダメDOWNする。 ▼スモークシールド 消費 威力 対象 8 - 味方全体 炎シールドを張る。マホウ&サクラ戦等で特に使うことになるだろう。 ▼フレアフィールド 消費 威力 対象 10 - 使用者 火属性で戦う場合の起点。火はパッションブレードとダスクブレイズという超火力技があるので、それらを更に強めることができるフレアフィールドは強力。 フレアフィールド自体の評価はフィールド論にて。 当然、敵の火属性技も強くなるので、相手によってはスモークシールドと併用しよう。 合体技 ▼おみくじスター 性能については合体技のページ参照。 火属性としての強さ、という観点であれば、序盤では高火力の攻撃手段として強力。攻撃回数は不安だが、2回以上であれば同時期に手に入るブレイクボムよりも強い。 一方で高いAP消費のため連続で使うことができない。大技として持っておくべきだが、攻撃回数によっては大技にならない可能性も。 攻撃回数不安の割にAP消費が高い。また熱さメーターのあるアーデ砂漠とは相性が悪いので、技として強いのはキルマー団アジトくらいまで、それ以降は中堅やや下くらいの実力と言える。 あくまで火属性の攻撃技として見た場合の評価。この技の真価は攻撃後にアイテムが手に入るところなので、アイテムをついでに稼ぎたいプレイヤーであれば中盤以降も使う事になるだろう。 ▼ブレイジングソウル 性能については合体技のページ参照。 火属性としての強さ、という観点であれば、おみくじスターとさほど変わらないAP消費で安定した全体攻撃を放て、更に追加効果でLUCが上がるのが嬉しい。 性能自体は堅実な強さなのだが、環境に恵まれない。手に入るのが終盤入りかけのモンの里であり、更に習得にキズナのかけらを7個使う。終盤の合体技は強烈な性能の物が多く、寄り道をしないプレイでは欠片激戦区。 その上手に入る場所が火属性に耐性のある敵が多い火山手前。火山の次にあるコールドエリアは火属性弱点が多いので活躍できる、かと思いきや、寒さメーターがあるので悠長にAPを溜めている暇がない。活躍できるほど強いかと言われると微妙。 終盤はファイアークロス+才能強化も使うことで高火力の火属性攻撃を行う手段が豊富。 そもそも火属性にはパッションブレード、ダスクブレイズという単発超火力の強力な才能があり、それで各個撃破をする戦法が強い。 決して弱い技ではないが対抗馬が強力。この技に拘るなら、独自のものであるテンションアップ効果を活かし、ラックパワーやパワフルラッキー等と組み合わせるといった運用法がある。